Единое окно доступа к образовательным ресурсам

Cовременный русский е-язык: Пособие для школьников и студентов педагогических институтов

Голосов: 4

Книга представляет собой курс лексики современного русского языка Интернет-пространства и смежных субкультур. В ней дано систематическое описание и освещение фактов и явлений лексики и грамматики современного русского языка в свете анализа влияния процесса развития информационных технологий. Специально рассматриваются смежные Интернет субкультурные проблемы современного русского языка, включая такие, как язык leet и его влияние на формирование "новой" русской орфографии, субкультурные языковые модификации в пространстве Фидо и ряд других. Пособие состоит из введения и нескольких разделов, каждый из которых - самостоятельный и логически завершенный блог знаний по избранной теме. Данное пособие предназначается для старших школьников и студентов младших курсов педагогических институтов. Вместе с тем, оно может быть использовано студентами других вузов, учителями средних школ, а также в качестве справочного пособия для всех, желающих разобраться в тонкостях современного русского языка.

Приведенный ниже текст получен путем автоматического извлечения из оригинального PDF-документа и предназначен для предварительного просмотра.
Изображения (картинки, формулы, графики) отсутствуют.
              Офтопик, оффто́пик, офто́п (англ. off topic — «не по теме») — высказывание, обсуждение,
или объект, не по теме группы новостей или конкретного разговора (например, Microsoft Windows
или BSD в RU.LINUX).
          Па́га — (англ. page, /peɪdʒ/) — страница в Интернете.
          Патч — файл с записанными в нём различиями между двумя файлами или содержимым
каталогов (например, программами), иногда распространяемый в виде программы, изменяющей
одну версию программы для получения другой (например, для исправления ошибок).
          Пень, Пе́ньтюх — центральный процессор марки Pentium компании Intel.
          Перло́вка, перл, перлу́шка — язык программирования Perl.
          Печенье, Печеньки — cookies.
          Пингвинятник — пользователь ОС на ядре Linux, талисманом которого является пингвин.
          Пингова́ть — использовать программу ping или иным образом проверять ресурс (или его
сетевой адрес) на доступность.
          Пла́нка, Плашка — модуль оперативной памяти.
          Плюсы́ — язык программирования C++.
          Подня́ть тремя́ па́льцами, Посла́ть на три́ кно́пки — перезагрузить компьютер
одновременным нажатием сочетания клавиш Ctrl + Alt + Del .
          Полуо́сь, Полумух, Попола́м(а) — операционная система OS/2.
          Пост — сообщение в электронной конференции, форуме или блоге. По́стить — отправлять
такое сообщение.
          Про́га — программа. Про́жить, про́гать — программировать, писать программу.
          Проши́вка:
          программный код, записанный в энергонезависимой памяти устройства (например, PDA,
сотового телефона или маршрутизатора).
          процесс загрузки программного кода в энергонезависимую память устройства
          Пурга́ (англ. purge) — массовое удаление к.-л. объектов
          Пых-пых, Похапэ — серверный интерпретируемый скриптовый язык программирования
PHP.
          Рак: от англ. rack — сменный накопитель
          Oracle RAC, кластерное решение СУБД
          Рапи́да — файлообменный сервер Rapidshare
          Расша́рить — (англ. share, делиться (имуществом)) открыть для коллективного доступа
какой-либо ресурс в локальной сети (расшарить папку, принтер, диск).
          Ребутить — перезагружать (от англ. reboot), Хард ребут — вытащить штепсель питания из
розетки и вставить обратно, на тот случай, когда уже ничего не помогает.
          Редире́кт — (от англ. redirect), перенаправление (с одного e-mail на другой, с сайта на сайт
и т. д.).
          Реза́к — устройство для записи (нарезки) оптических дисков (CD-, DVD-R[W]).
          Рели́з (англ. release) — выпуск программы; выпуск оконченной программы на продажу. В
варезных кругах — готовая к распространению в Интернете пиратская версия программы или
фильма. Пример — Финальный Релиз (FRE — Final Release Edition) — окончательно
доработанный продукт готовый к выпуску в продажу.
          Руне́т — русская или русскоязычная часть Интернета (runet, от .ru)
          Руткит (англ. rootkit) — программа, захватывающая контроль над системой, и скрывающая
следы присутствия в системе другой программы или файлов, или самой себя.
          Сабж — (англ. subj., сокращение от англ. subject) тема разговора, обычно на форуме; то,
что указанно в поле темы сообщения.
          Санте́хник — специалист, работа которого связана с активным использованием
обеспечения, чаще — аппаратного, от Sun Microsystems.
          Сапёр — 1. Игра MineSweeper. 2. Специалист по внедрению и сопровождению SAP R/3.
          Серва́к, реже Сервант — сервер.
          Сетеву́ха — сетевая плата.
          СЗОТ — Сорри за оффтоп, сокращенное извинение за сообщение не по теме.
          Сидю́к — CD-ROM или CD-RW.
          Си́квел — SQL, например, Microsoft SQL Server. Название образовано добавлением
гласных к аббревиатуре SQL: sequel (англ.). Также встречаются жаргонные Сикуль и Скуль.
          Си́мка — модуль памяти SIMM, также SIM-карта.
          Синий зуб, Синезу́б — (от анг. Bluetooth) — технология радио-связи bluetooth.
          Синий экран (смерти), синяк, Голубой экран — (от анг. Blue screen of death) сообщение OS
о неустранимом сбое в ядре, то же, что BSoD.
          Сисадмин — СИСтемный АДМИНистратор.
          Сисоп — СИСтемный ОПератор.
          Ска́зи — SCSI-адаптер.


        Скин, Шкурка — (от англ. skin — кожа, оболочка) внешний вид, оболочка, дизайн,
переключаемый по выбору пользователя.
        Скоти́на — версия ОС UNIX, распространяемая в прошлом фирмой Santa Cruz Operation.
        Скриншот, Скрин (англ. screenshot — снимок экрана или части экрана.
        Скриптки́дди — взломщик-недоучка, довольствующийся эксплоитами, найденными в
Интернете.
        Сла́ка, Слаква́рь, Слякоть — дистрибутив GNU/Linux Slackware.
        Смайл — (также: Смайлик. От английского smile — улыбка). Комбинация различных знаков
препинания или букв, обозначающая настроение. Например, улыбка: :-)
        Собака, собачка — «@».
        Сокпаппет — Виртуал.
        Солю́ш(е)н — (от англ. solution) описание прохождения игры, решение, подсказки.
        Солярка — операционная система Solaris.
        Сорец, Сорс(ы) — (англ. source) исходный код программы в одном или нескольких файлах.
        Софт — программное обеспечение, от software.
        Спам — электронное письмо или сообщение на форуме рекламного характера.
        Спамить — 1. Посылать спам. 2. При общении на форумах, используется как синоним
слова флудить.
        ССЗБ — (сокр.) Сам Себе Злобный Буратино, фразеологический жаргонизм, происходящий
из компьютерной среды. Возник, по-видимому, в конце 1990-х в русском сегменте сети Фидонет,
где получил широкое распространение. Возводится к фразе кота Базилио «Буратино, ты сам себе
враг» в фильме.
        Стар, Старка, Старик, Старый, Старыч — игра Starcraft.
        Струйник — струйный принтер.
        Сырец, Сырки — см.: Сорец.
        Стандарт, "СТ" (сокр.) — Означает стандартные вопросы: (Привет, как дела?, что
делаешь?).
        Таблетка от жадности, Таблетка, Таблэтка (последний вариант появился, очевидно, под
влиянем фразы «Достаточно одной таблэтки!», произнесённой героем Анатолия Папанова в
фильме «Бриллиантовая рука») — см.: Крэк.
        Тётя А́ся — см.: Аська.
        Трекер — см.: Tracker.
        Тролль (от англ. troll) — анонимный интернет-провокатор. В Интернете так называют
людей, которые намеренно публикуют (в форумах, группах новостей, в Вики-проектах)
провокационные статьи и сообщения, которые призваны вызвать конфликты между участниками,
флейм, оскорбления и т. п. Сами подобные статьи и сообщения также иногда называют
троллингом.
        Троллинг (от англ. trolling) — процесс написания провокационных сообщений в Интернете.
Подробнее см.: Тролль.
        Троя́н — троянская программа.
        Тул, Тулза (от англ. tools) — программное обеспечение, сравнительно небольшая система,
которая предназначена в основном для обеспечения функционирования более сложных систем.
См.: Девайс.
        Убунта - ОС Ubuntu.
        Уних — ОС UNIX
        Упс, Упса́, Упээсник — (англ. UPS) источник бесперебойного питания
        Уююк — см.: Ююк.
        Файлопомойка - (пренебр.) BBS с большим набором несортированных файлов, особенно
ничем не отличающимся от многих других.
        Сервер сети с ресурсами открытыми для общего доступа («шары») на который сохраняют
всё, что угодно.
        ФАК — русское произношение слова (англ. FAQ — Frequently Asked Questions), ответы на
часто задаваемые вопросы.
        Федо́рино го́ре — (англ. Fedora Core) — Свободная ветка дистрибутива GNU/Linux Red Hat.
        Фейк (англ. fake /feɪk/) — подделка, фальсификация, обман; как правило, используется для
определения изменённых (приукрашенных, искажённых) с помощью специальных программ-
редакторов оригинальных цифровых фото или видео файлов.
        Фидо́шник — пользователь сети Фидонет.
        Фи́ча — (англ. feature /ˈfiːtʃə(r)/ — особенность, свойство) Определённая, обычно
полезная, функция или свойство программного/аппаратного обеспечения. Например: «фичастая
карточка», «фичастая прога», «много разных ненужных фич», «это не баг — это фича»,


«документированная бага является фичей». Также бага, не нарушающая основного функционала и
легко поддающаяся лечению.
        Флейм — (англ. flame /fleɪm/), оскорбления или малоинформативные сообщения, длинные
безрезультатные споры (holy wars).
        Флешка, Флешенца, фляшка — (англ. flash /flæʃ):
        USB Flash, мобильное устройство хранения информации.
        Программа, написанная на Macromedia Flash.
        Флоп — флоппи-диск.
        Флуд — (англ. flood /flʌd/, букв. «наводнение»), иногда флад, многократное повторение
одинаковых или практически одинаковых сообщений; Лицо, которое распространяет флуд, на
интернет-сленге называется флудером, флудерастом.
        Форвардну́ть, отфо́рвардить — от англ. forward, переслать письмо.
        Форточки — названы от логотипа Microsoft Windows, состоящий из четырёх разноцветных
окон, символизирующий дружественный интерфейс ОС. В итоге окна были переименованы в
разговорной речи среди пользователей персонального компьютера для иронии в «форточки». См.:
Окна.
        Фотожаба (от названия растрового графического редактора Adobe Photoshop)
        Поддельная фотография, сделанная с помощью монтажа или наложения графических
эффектов.
        Фривар — (англ. freeware) — бесплатное для скачивания и использования программное
обеспечение. Не следует путать со свободным (для использования, модификации и т. д.)
программным обеспечением (англ. Free software).
        Фрилансер (от анг. freelance — внештатный, вольнонаёмный) — как правило человек
нанимающийся на разовые работы по сети и работающий удаленно.
        Фря, Фряха, Фрибзди, Фрюшка — ОС FreeBSD.
        ФЫВА — см ОЛДЖ.
        Хак — (англ. hack, /hæk/)
        изначально (родилось в университете Беркли) модификация кода программы,
позволяющая уменьшить размер программы, расширить функциональность или ускорить её
работу, наконец просто красивое программистское решение (хороший хак обязательно должен
быть красив с точки зрения программистов); соответствует англ. brilliant hack
        нестандартное, порой, не самое красивое решение проблемы (грубый, или кривой хак,
англ. dirty hack), как правило, основанное на использовании особенностей какой-либо платформы.
Процесс взлома защиты. Программа-модификатор
        Хакер — (англ. hacker, /ˈhækə(r)/):
        Человек, любящий исследовать подробности, детали программируемых систем и
стремящийся использовать все возможности, в том числе недокументированные или
нетривиальные, в противоположность большинству пользователей, которые предпочитают
ограничиваться изучением необходимого минимума. RFC 1392 даёт следующее определение:
«Человек, наслаждающийся доскональным пониманием внутреннего функционирования систем,
компьютеров и, в частности, компьютерных сетей».
        Эксперт по отношению к определённой компьютерной программе или кто-либо часто
работающий с ней; пример: хакер Unix.
        (не рекоменд.) Злоумышленник, старающийся откапывать деликатную информацию, суя
нос не в свои дела.
        (не рекоменд.) Взломщик. Отсюда хакер паролей, сетевой хакер (хакер сети). Однако
далеко не каждый взломщик является хакером. Правильный термин для этого значения —
«взломщик». См. также: крэкер.
        Халва́ — Half-Life
        Хард —
        «винт», винчестер, жёсткий диск (от англ. Hard Disc Drive);
        компьютерное оборудование, «железо», аппаратное обеспечение (от англ. hardware).
        Хацкер, Кул-хацкер — пренебрежительное название кого-либо, мнящего себя хакером.
        ХЗ- дословно "хрен его знает", незнание чего-то.
        Холивар — (от англ. holy war, /ˈhoʊli ˈwɔː(r)/) священные войны, словесные баталии по
поводу какой из обсуждаемых объектов лучше (самый распространённый холивар Windows vs
GNU/Linux).
        Хпукс, реже Чпукс — ОС HP-UX
        ХРюша, ХРя, ХэРэшник, Хп, ХаПэ, ХиПпи — ОС Windows XP.
        Циска — продукция фирмы Cisco Systems, Inc.
        Цухел, Цухель — модем фирмы ZyXEL.


         ЧАВО́ — аббревиатура из первых двух букв главных слов «ЧАсто задаваемые ВОпросы»
(FAQ).
       Ча́йник — малоопытный пользователь, человек, который не умеет целесообразно
пользоваться персональным компьютером в нужном для него объёме. Термин пришёл из
альпинизма. Чайником опытные альпинисты называют новичка, совершившего своё первое
восхождение на вершину горы. Как правило, такие люди первым делом не совершают нужные
действия по обустройству лагеря, а позируют фотографам, упирая одну руку в бок, а другую
отставляют вбок, опирая на ледоруб, лыжную палку и т. д., отчего их силуэт сильно напоминает
чайник. Таким образом, термин «чайник» не имеет ничего общего с умственными способностями
человека, а говорит лишь о неопытности. Существует также «словарный запас», созданный
самими этими людьми. Также создана целая линия книг для «чайников», которая наглядным
образом объясняет её читателю, как следует действовать при работе с тем или иным
программным или аппаратным обеспечением, не имея никакого изначального понятия о предмете.
       Чат — общение пользователей (обмен текстовыми репликами) по сети в режиме реального
времени.
       Червь — (англ. worm) разновидность компьютерного вируса распространяющиеся, в
основном, через локальную или глобальную компьютерную сеть.
       Чи́тер (англ. cheat — жульничество, англ. cheater — жулик) — игрок в компьютерные игры,
который старается обмануть программу, либо используя её особенности, либо применяющий чит-
коды или чит-программы.
       Шарп, Шарпей — C# (произносится си-шарп), язык программирования. Сам знак #
называется Sharp.
       Шаровары — shareware, условно-бесплатное программное обеспечение.
       Шара, шаренный или расшаренный ресурс (англ. Shared) — От англ. (Shared). Сетевой
ресурс общего пользования (директория, принтер и т. д.).
       Шкаф, НетШкаф — Netscape Navigator
       Шкурка — см.: Скин.
       Э́мо-ко́дер — начинающий кодер, оставляющий в коде комментарии о своих
эмоциональных переживаниях.
       Энике́й (англ. any key) — любая клавиша.
       Энике́йщик:
       IT-специалист, занятый поддержкой инфраструктуры и пользователей, с весьма широким
кругом ответственности
       Пренебрежительно — специалист невысокой квалификации, занятый удовлетворением
постоянно возникающих требований чайников.
       Энтя́, Энтя́ха, Энти́ха, Энти́шка — операционная система Microsoft Windows NT
       Ю́зать (что-либо) (от англ. use) — использовать (например, компьютерную программу).
       Ю́зер, Ю́зверь (англ. user) — пользователь.
       Юзерпи́к — см.: Аватар.
       Юниксо́ид — высококвалифицированный пользователь ОС семейства UNIX.
       Ю́них — ОС UNIX.
       Юю́к — закодированный в UUE (откуда и название) файл, помещаемый в тело нетмейла,
эхомейла (FIDO) или новостное сообщение (Usenet). Существует и глагольная форма,
обозначающая отправку файла, закодированного в UUE нетмейлом, — заюю́чить.
       Я́блочник — пользователь компьютеров фирмы Apple.
       Я́ва — язык программирования Java.
       Яваскри́пт — язык программирования JavaScript
       яПа́пко, Япа́пко — сайт файлового хостинга iFolder компании Агава


       Жа г
         р он                иг
                              роков                в       компьюте
                                                                  рные

иг
 ры…

       Комбо (от англ. combo — сокращение от combination, комбинация); также жарг. комба,
комбос — термин, используемый в компьютерных играх для обозначения определённой
последовательности действий, обычно выполняющихся с жёсткими ограничениями по времени и
приносящих игроку значительную выгоду или преимущество. Происхождение термина
обусловлено играми файтинг-жанра, в которых этим словом обозначаются комбинации ударов. Со
временем употребление термина распространилось на многочисленные жанры компьютерных игр,
от головоломок до спортивных симуляторов. Комбо может быть неотъемленным элементом
игровой механики (обычно так и бывает), или, не будучи обязательным для победы или
выживания, может являться просто одним из способов набирания большего количества очков,
либо усиления атаки.
       В файтингах слово комбо означает последовательность приёмов, выполняемых друг за
другом в ограниченном временном промежутке, которые приводят к выполнению персонажем
игрока связки ударов. Для успешного проведения комбо требуется попадание первого удара по
противнику. За этим ударом следует серия других ударов (часто заранее определённых), каждый
из которых не даёт или практически не даёт оппоненту возможности закрыться или парировать
следующий удар в связке. В зависимости от особенностей игры комбо может иметь завершающий
удар, иногда более сильный, чем все предыдущие, или быть бесконечным, ограниченным только
мастерством, терпением или ловкостью пальцев игрока. В некоторых случаях ущерб от каждого
последующего комбо-удара умножается на уменьшающийся с каждым ударом коэффициент,
меньший единицы, так что удар в связке наносит меньший ущерб, чем тот же удар, выполненный
отдельно. Делается это для улучшения баланса игры и применяется, например, в играх The Last
Blade от SNK или в серии Guilty Gear от Arc System Works.

       Кооперати́вная игра́ (калька c англ. cooperative game совместная игра, сокращённо co-op
или coop) — режим компьютерной игры, в котором несколько человек играют на прохождение.
Обычно это однопользовательская игра, модифицированная для нескольких человек.
       Кооперативная игра в режиме splitscreen (несколько человек на одной машине) была
популярна на игровых приставках и первых персональных компьютерах.
       Первой игрой, в которой был сетевой кооперативный режим, был Doom.
       Бум игры через интернет привёл к тому, что разработчики начали отказываться от
кооперативной игры, предлагая взамен различные виды соревнований (начиная от простого
deathmatch'а и заканчивая сложными командными играми, например, TeamFortress).

        Моб (англ. Mob, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект) — вид
компьютерного персонажа (NPC).
        Основное предназначение моба — быть убитым игроком для набора опыта, денег или
различных предметов. Для придания интереса процессу, обычно моб сопротивляется и пытается
убить игрока. Иногда мобы выступают в качестве осложняющих условий (при выполнении квестов),
и в этом случае убийство мобов может ничего не приносить игроку.
        Обычно в играх выделяются как минимум два основных типа мобов: агрессивные и
неагрессивные; агрессивные нападают на игрока первым (как только игрок оказывается в их поле
зрения), неагрессивные (или пассивные) атакуют только в ответ на атаку игрока.
        У агрессивных мобов обычно задан радиус агрессивности. Если игрок находится за
пределами этого радиуса, моб нападать не будет, если его не атаковать из-за радиуса (например,
дистанционно).
        Иногда существует «зона обитания» моба, из которой он не может выйти. Часто моб при
выходе игрока из его «зоны обитания» полностью теряет интерес к игроку и возвращается к месту,
где он обычно находится. Игрок же может на короткое время подойти к мобу, атаковать его и
быстро убраться. Моб, потеряв немного здоровья, опять теряет интерес к игроку. Так можно
убивать мобов, на порядки превосходящих по силе игрока. Часто такое поведение мобов
считается багом.
         «Иди на мобах потренируйся» («Пойду потренируюсь на мобах») — отработка навыков
использования различных действий, заклинаний и макросов (комбо-ударов), обычно производится
на мобах, которые на несколько уровней слабее игрока. Выражение, видимо, происходит от фразы
«Тренируйся вот, на кошках» из советского кинофильма «Операция „Ы“ и другие приключения
Шурика».


       Новичо́к — человек, только начинающий свою работу с чем-либо, изучение чего-либо или
недавно появившийся на работе, в школе или в другом коллективе.
       В многопользовательских играх в отношении новичков часто используется жаргонные
слова «нуб» (от англ. noob, которое получилось в результате объединения слов newbie — новичок
и boob — простак, болван).

       Нуб (сленг англ. noob, от англ. newbie) — новичок в какой-либо области в Интернете, чаще
— неопытный участник или пользователь сетевых или онлайн-игр, реже — новостных групп,
операционных систем или Интернета вообще. Во многих случаях это слово используют более
опытные пользователи по отношению к менее опытным или совсем неопытным с
пренебрежительным оттенком.
       Например на некоторых тематических конференциях ответом на слишком простые, либо
глупые и нелепые вопросы новичков часто звучит: «Учи матчасть!», — что означает, прежде чем
задавать такие вопросы, пользователю следовало бы ознакомится со справкой, FAQ, посетить
тематические форумы или просто послушать/почитать, что говорят более опытные люди.
       Нуб, в первую очередь, это неопытный пользователь, в отличие от ламера.

       Нубизм (от нуб (newbie)) — понятие поведения игрока в игре. Если человек достаточно
опытен, но совершает ошибки, которые предписывают нубам, то про него говорят: «Впал в
нубизм» или «Его нубизму нет предела».

       «Нубство» в компьютерных играх — игроки, не умеющие пользоваться оружием и(или)
некоторыми видами оружия, проще говоря неопытные игроки. Заблуждение в понятии «Нубство»
— умелое использование определенных видов оружия или экипировки, например использование
подствольника или бронезащиты типа экзоскелета в игре «СТАЛКЕР».

        Перк (англ. perk) — это особый бонус для определенного игрового навыка, который
персонаж получает достигнув какого-либо уровня или купив его за определенное количество очков
опыта. Впервые перки появились в игре Fallout, где была представлена система S.P.E.C.I.A.L.
Также перки присутствуют в играх: Crimsonland, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith
Lords, Call of Duty 4: Modern Warfare, The Elder Scrolls IV: Oblivion.

        Стрейф (от англ. strafe — «атаковать с бреющего полета», «обстреливать») — в
компьютерных играх движение боком, «приставными шагами».
        Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника.
Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду. Как правило,
выделяется в особый тип движения только в играх в жанре «экшн» и «шутер».
        Само слово strafe (читается [strɑ:f] — «страф») происходит от нем. strafen («штрафен») —
«наказывать», «карать». В английский язык это слово вошло во время Первой мировой войны
вместе с фразой Gott strafe England («Боже, покарай Англию»).
        В стрелялках с видом сверху (Castle Wolfenstein, Ikari и др.) существовал так называемый
strafe-режим, позволявший обстреливать большое скопление врагов, двигаясь боком. В игре
Wolfenstein 3D кнопку strafe-режима оставили «по инерции», но она была практически бесполезна.
        В Doom, в дополнение к кнопке-модификатору, появились две отдельные кнопки,
названные «strafe left» и «strafe right». Опытным путём выяснили, что если установить обзор
мышью, движение вперёд-назад — кнопками W/S, а движение боком — кнопками A/D, получался
максимальный контроль над персонажем. Иногда в дополнение к этому с помощью резидентной
программы отключали ось Y мыши (она отвечала за движение вперёд-назад и только мешала). Так
и появилась ставшая стандартом раскладка WASD.
        В современных шутерах термин «strafe» практически не используется — вместо него
применяют «step left»/«step right». Тем не менее, слово «стрейф» осталось в жаргоне геймеров.
        Использование клавиш стрейфа во многих популярных FPS не ограничивается
стандартным - стрейф позволяет выполнение некоторых трюков, таких как распрыжка(bunny hop),
стрейф-джамп(strafe-jump), circle-jump. Это стало возможным благодаря багам в движке Doom,
Quake. В последствие часть этих трюков стала стандартом и сегодня специально реализуется
программистами в движках (например, Warsow).

       Танк (англ. tank) — в компьютерных или настольных ролевых играх — игрок, отвлекающий
в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона
слабозащищённым персонажам (например, магам или лучникам). Основной задачей танка
является нахождение на верхней строчке списка агрессии противника. Эта задача решается путем


использования специфических умений танка, основанных на искусственном наборе ненависти
(«агро»).
       Класс назван по аналогии с боевой техникой. Персонаж имеющий мощную защиту.
Глобальная задача танка прорвать оборону противника и отвлечь на себя его атаку, дав тем
самым возможность ДД (от англ. Damage Dealer) (атакующим персонажам) уничтожить противника.
       Для выполнения своих функций «танки» также должны обладать хорошей защитой
(defense) и большим запасом здоровья (hit points, HP). Например, в играх, основанных на игровой
системе D&D, её потомках и клонах, роль «танка» выполняют персонажи, принадлежащие к классу
бойцов или ему подобным.
       За счёт большой защиты танка повреждения, наносимые врагом, уменьшаются, что
позволяет группе атаковать более сильных монстров, реже прерываться на передышки, избегать
смертей членов группы.

       В некоторых играх возможно существование «легких» «evasion-танков». Такой персонаж
специализируется на уклонении от атак, и если ему удаётся удерживать внимание монстра на
себе в достаточной степени, evasion-танк может быть даже полезнее классического.
       Вместе с хилером, танк образуют ядро стандартной PvE-группы. В PvP роль и сила танков
сильно различаются от игры к игре.
       Танки также применяются при ускоренной «прокачке» персонажей низкого уровня, которые
в противном случае не выжили бы в бою.

       Танкование (танковать) — название процесса (действия) по отвлечению танком противника
на себя или принятию танком бо́льшей части ударов противника на себя. На жаргоне игроков этот
процесс могут назвать «агрить», «таунтить», «хейтить» (от англ. aggression, taunt, hate).
       Нередко персонажи других классов могут облегчить танкование, перенося часть своего
«агро» на танка, увеличивая набираемое им «агро», просто «сбрасывая» набранное ими агро
специальными способностями. Танки, в свою очередь, нередко могут перехватить часть
повреждений, нацеленных на «опекаемых» ими игроков, даже если они на некоторое время теряет
контроль над вниманием противника.
       Нередко танки совмещают функцию удержания «агро» с функцией указателя цели для
других персонажей, которые наносят максимальные повреждения противнику, однако, в особых
случаях необходимо наличие в группе или рейде специального указателя цели («main assist»),
который будет указывать группе на цель, отличную от той, на которой концентрирует внимание
танк. В рейде также может присутствовать запасной танк (иногда также выполняющий функцию
целеуказания), который в случае смерти танка должен продержать на себе внимание врага до того
момента, когда того успеют воскресить.

       У́ровень в компьютерных играх (другие названия: миссия (англ. mission), этап, зона, ход,
эпизод, раунд, мир, карта, волна, доска (англ. board), фаза, акт или ландшафт) — отдельная
область виртуального мира игры; обычно представляет собой определённую локацию, например,
здание или город.
       Термин пришёл из ранних ролевых игр, где относился к уровням подземелья — сеттинга, в
котором проходила большая часть игр. Игроки начинали снизу (уровень 1) и должны были пройти
через все уровни (которые становились сложнее), пока не доходили до вершины, обретая свободу.

        Очки опыта. Компьютерные ролевые игры (RPG) обычно не имеют уровней, хотя в них
часто есть города, пустынные области и подземелья, которые можно считать уровнями. Вместо
этого, уровни в таких играх представляются числами, которые обозначают общее мастерство и
опыт персонажа. Получая уровень, персонаж улучшает свои способности или статистику.
Получение уровней в RPG обычно является второстепенным по отношению к целям игры и
событиям, которые происходят во время их выполнения. Несмотря на это, повышение уровня
персонажа приносит некоторым игрокам наслаждение, особенно в MMORPG (это называется
пауэрлевелинг).

       Фаербо́л (англ. fireball) — огненный шар магической природы, применяемый для атаки.
Обычно используется в компьютерных играх и книгах жанра фэнтези. По своему действию
фаербол напоминает шаровую молнию — взрывается от соприкосновения с препятствием или
существом, обжигая его. В компьютерных играх фаербол обычно является "базовым" заклинанием
— им можно овладеть на ранних этапах прохождения. Как следствие, огненный шар — слабое
заклинание, становящееся бесполезным на более поздних этапах игры. В некоторых играх есть
несколько вариантов файербола. Например, в Diablo есть заклинания Fire bolt (маленький заряд
огня), Fire ball (заряд побольше), а также Immolation — радиально расходящиеся во всех
направлениях огненные шары. Последний вариант появился в версии Diablo: Hellfire. Иногда


фаербол описывается как комок плазмы. В реальном мире также известны случаи возникновения
и передвижения огня в воздухе. Такие явления относятся к пирокинезу.

       Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге чи́терство, от англ. to cheat —
плутовать, мухлевать, жульничать) — применение специально созданных или модифицированных
программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над
другими игроками. В отличие от читерства в одиночных играх, представляет угрозу для игровых
сообществ, и борьба с ним — важная статья при проектировании игр. Сильный резонанс во всем
игровом сообществе проблема читерства получила во многом в силу небывалой
распространённости оного на бесплатных серверах игры Counter-Strike.

      Чит-код (англ. Cheat code, cheat — жульничество), иногда отладочный код — код, который
может быть введён в программу, чтобы изменить ход её работы. Чаще всего применяется в
компьютерных играх, реже — в LiveCD. Зачастую они не документированы официально и
обнаруживаются как «пасхальные яйца» к программному обеспечению.

        Deathmatch (русск. «бой насмерть») — вид геймплея многопользовательской компьютерной
игры, в котором игроки перестреливаются друг с другом по особым правилам.
        Игроки появляются на карте (англ. map) со слабым оружием. На карте можно найти более
мощное оружие. После того, как оружие подобрали, через некоторое время оно появится вновь на
том же самом месте (точке респауна). За каждого убитого соперника игрок зарабатывает очко
(фраг), за самоубийство фраг вычитается. Убитый воскресает мгновенно (иногда — через
установленный промежуток времени) в другом месте с исходным оружием. Побеждает тот, кто
заработал больше фрагов или набрал установленное их количество.
        В 1973—1974 гг. была разработана игра Maze War, в которой игроки перестреливались
друг с другом в лабиринте. В 1983 г. была выпущена текстовая игра Snipes (сокращённое от
Snipers) для ОС Novell NetWare с аналогичными правилами. Сам термин «deathmatch» был
придуман Джоном Ромеро для игры Doom. Именно Doom положил начало популярности
deathmatch’а. В исходном Doom’е был deathmatch с привязанным оружием (но подобранные
патроны не появлялись вновь). Начиная с версии 1.5, в Doom появился режим Deathmatch 2.0,
правила которого и стали классическими правилами deathmatch’а.
        «Конечно же, стрелять по монстрам интересно, но они, в конце концов, бездушные
существа, управляемые компьютером. Теперь игроки могут играть и против других людей —
соперников, которые могут думать и играть тактически, и кричать. Теперь можно убивать друг
друга! Если мы это доведём до конца, это будет самая крутая игра на планете Земля, виданная за
всю историю!» Джон Ромеро.

       Гиббс - Название произошло от англ. gibs (внутренности) — жаргонного названия останков
после убийства с нанесением огромных повреждений (в большинстве игр персонажа разносит в
клочья, независимо от того, чем был нанесён удар).

        PvE — сокращение от англ. Player versus Environment, игрок против окружающей среды.
        Данное обозначение описывает аспект игры, заключающийся во взаимодействии с
различными NPC (англ. Non Playable Characters), управляемыми программой. Это может быть
подпрограмма однопользовательской игры, серверная часть MMORPG, бот в играх жанра FPS и
т.п. Другими словами, PvE означает процесс общения с игровой вселенной, независимо от вида
этого общения. Практически всегда в MMORPG процесс PvE является единственным способом
развития («прокачки») персонажа. Здесь можно отметить, что любой моб - это специальный NPC,
за убийство которого игроку могут начисляться «очки опыта» (за которые игрок может купить
новые умения, улучшить имеющиеся, повысить уровень и т.п.), определенное количество игровой
валюты, некоторый предмет и т.д. Многие задания (англ. Quest) также сводятся к достижению
некоторых целей в области PvE.
        Другой аспект игр — сражения с персонажами, управляемыми другими живыми игроками —
имеет аналогичное обозначение, PvP (англ. Player versus Player).
        Это терминологическое разделение продиктовано соображениями удобства. Каждый
конкретный игрок может в большей степени предпочитать PvP или PvE. Арсенал играющего,
тактика и стратегия в них в большинстве случаев сильно различаются.
        Термин появился и наиболее часто применяется в контексте MMORPG и компьютерных
игр. Часто употребляется как синоним PvM (англ. Player versus Mobs), что некорректно. Слово PvE
обозначает все возможные способы взаимодействия с NPC. К ним относятся, например, квесты,
убийство всевозможных монстров и т.д. Слово PvM, в отличие от PvE, указывает только на
сражения с монстрами. То есть PvM - это один из аспектов PvE.


       Ганк (англ. gank) — в MMORPG, атака игрока-противника заведомо не готового к бою, где
атакующая сторона имеет превосходство за счет невыгодного положения атакуемого. Яркий
пример: атака противника, уже находящегося в бою с игровым монстром, или же игрока на
несколько уровней ниже, вследствие этого неспособного эффективно защищаться.
       В большинстве MMORPG ганк не приносит никакой игровой выгоды, в некоторых карается
различными игровыми штрафами.

        Геймпле́й (англ. gameplay) — внутриигровая механика, совокупность определенных
методов взаимодействия игры с игроком. Термин имеет место исключительно в области
компьютерных и видеоигр. Также геймплей — сам игровой процесс. Этимологически термин можно
перевести как «играбельность», однако, такого слова нет в русском языке.
        Само понятие крайне обобщено и обычно используется для выражения полученных
ощущений в ходе прохождения игры, исключая влияние таких факторов, как графика, звук и сюжет.
Термин «игровая механика» относится к составным элементам геймплея, но, в первую очередь, к
возможностям игры, отвечающим за управление и движение (поэтому исключаются такие вещи,
как дизайн уровней или искусственный интеллект).
        Многие современные теоретики игрового дизайна, сторонники теории искусства,
утверждают, что «геймплей» — в значительной степени бессмысленный или пустой термин,
вытесненный другими понятиями из области восприятия, антропологии и психологии. Другие видят
в термине указание на примитивность и отсталость современных теорий игрового дизайна,
отмечая, к примеру, что кино не требует «moviewatch», а романы — «bookread», чтобы их
формально описали. Современные научные дискуссии стремятся ввести более практичные
термины, такие, как «игровая механика».
        Несмотря на критику, термин «геймплей» получил одобрение и вошёл в
общераспространённую игровую терминологию, поскольку он кратко обозначает область теории
восприятия, которую сложно обозначить другими фразами. Некоторые игровые обзоры оценивают
геймплей наряду с графикой, звуком и продолжительностью. Многие считают «геймплей» самым
важным показателем качества игры. Многие игровые критики полагают, что геймплей в играх
является аналогом повествования в художественном произведении и служит фундаментом, к
которому добавляются другие элементы (например, сюжет). Противники теории art theory of game
(букв. художественная теория игры) указывают на то, что в игры, по существу, играют. В истории
человечества игра, как деятельность, так же стара или даже старше искусства. Поэтому может
быть неправильным определять или оценивать игры в том же контексте, что и искусство.
Современный игровой теоретик Jesper Juul работает над своей теорией игры и её применением к
учениям о компьютерных играх. Также теория игры и её связь с правилами и игровым дизайном
широко обсуждается Katie Salen и Эриком Зиммерманом в их книге «Правила игры: Основы
игрового дизайна» (англ. Rules of Play: Game Design Fundamentals).

        Госу - в корейском языке госу (косу) ( 高手 , 고수 ) используется для обозначения человека,
достигшего высот в каком-либо деле, обычно в боевых искусствах или игре го. В интернете госу
часто означает очень хорошего игрока в компьютерных играх, таких как Warcraft III: The Frozen
Throne, Diablo II, Lineage, Lineage II и StarCraft. С другой стороны, неумелого игрока называют
«хасу», что имеет противоположное значение.
        Существует версия, что «госу» — это аббревиатура от «God Of Starcraft Universe» (Бог
Вселенной Старкрафта);
        Также используются корейские термины для обозначения хорошего, но не выдающегося
игрока (чунъсу, 中手), плохого игрока (хасу, 下手) и новичка (чхобо, 초보). Хасу и чхобо относится к
игрокам одного уровня, но чхобо является вежливым термином, а хасу — уничижительным.

       Группа или партия, парти, пати (от англ. group и англ. party — «группа», «отряд») — в
ролевых играх группа персонажей, состоящая из игроков и/или NPC, совместно осуществляющая
игровые действия.
       Термин возник в настольных ролевых играх серии Dungeons & Dragons, но применяется и
по отношению к компьютерным играм. Количество персонажей в группе может колебаться от двух
(минимальная группа) до нескольких десятков (например, в компьютерной игре World of Warcraft
максимальная группа - 40 человек).

       ДД или дэмидж дилер (англ. damage dealer) — игрок в компьютерных или настольных
ролевых играх, наносящий в бою основной урон противнику (монстру). Его основной задачей
является нанесение максимального урона за минимальное время. Может также называться
дамагером, ДПС (англ. damage per second).
       В больших группах при наличии танка, или персонажа, выполняющего его функции,
несколько ДД работают вместе «по ассисту» (англ. assist), выбирая следующую цель по его


указанию. Обычно для этого существует специальный указатель (навык, умение).
Сконцентрировав атаку на одной цели, ДД быстрее уничтожают группу противника, снижая при
этом количество повреждений, наносимых при этом танку в единицу времени, таким образом
экономя силы лекарей (ману).

        Иве́нт — от англ. event, событие, действо, важное явление. Встречается также написание
эвент, реже евент.
        В контексте MMORPG ивентами называются крупномасштабные и ограниченные по
времени перемены в привычном игровом процессе. Это могут быть различные мероприятия, акции
или соревнования.
        Например, под Новый год в Lineage II у игроков возникает возможность добыть себе
недоступный в другое время аксессуар, шапку Санта-Клауса.



    
Яндекс цитирования Яндекс.Метрика