Единое окно доступа к образовательным ресурсам

Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape: Учебное пособие

Голосов: 5

Настоящее учебное пособие включает в себя теоретический и практический материал, позволяющий получить представление об основных принципах работы с векторной графикой в векторном редакторе Inkscape. В пособии даны основные понятия векторной графики. Рассмотрены свойства и характеристики интерфейса и инструментов графического редактора. Представлен материал для самостоятельного контроля. Пособие ориентировано на начинающего пользователя. Пособия подготовлены в рамках проекта "Пакет свободного программного обеспечения для образовательных учреждений России" и размещены на сайте информационной поддержки проекта <a href="http://linux.armd.ru" target="_blank">linux.armd.ru</a>.

Приведенный ниже текст получен путем автоматического извлечения из оригинального PDF-документа и предназначен для предварительного просмотра.
Изображения (картинки, формулы, графики) отсутствуют.
         Федеральное агентство по образованию




            Ю.П. Немчанинова




Обработка и редактирование векторной графики
                  в Inkscape
     (ПО для обработки и редактирования
             векторной графики)



               Учебное пособие




                 Москва 2008


          Немчанинова Ю.П.
      Н         Обработка и редактирование векторной графики
508       в Inkscape (ПО для обработки и редактирования век-
          торной графики): Учебное пособие. ‒ Москва: 2008. ‒
          52 с.




               Настоящее учебное пособие включает в себя тео-
          ретический и практический материал, позволяющий
          получить представление об основных принципах рабо-
          ты с векторной графикой в векторном редакторе
          Inkscape.
               В пособии даны основные понятия векторной гра-
          фики. Рассмотрены свойства и характеристики интер-
          фейса и инструментов графического редактора. Пред-
          ставлен материал для самостоятельного контроля. По-
          собие ориентировано на начинающего пользователя.


                Ю.П. Немчанинова. Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape,




Предисловие...................................................................................4
Введение..........................................................................................5
Глава 1. Графический редактор Inkscape.....................................7
  1.1. Запуск программы................................................................................................7
  1.2. Интерфейс программы.......................................................................................8
  1.3. Изменение масштаба..........................................................................................8
  1.4. Создание документа............................................................................................9
  1.5. Изменение параметров страницы....................................................................9
  1.6. Сохранение документов...................................................................................10
Глава 2. Создание и редактирование фигур..............................11
  2.1. Создание фигур..................................................................................................11
  2.2. Инструмент рисования Прямоугольник........................................................12
  2.3. Инструмент рисования Эллипс......................................................................13
  2.4. Инструмент рисования Звезды и многоугольники........................................13
  2.5. Инструмент рисования Спираль.....................................................................15
  2.6. Выделение объектов.........................................................................................16
  2.7. Выделение нескольких объектов.....................................................................18
  2.8. Группировка объектов......................................................................................18
  2.9. Заливка и штрих................................................................................................19
Глава 3. Дублирование, выравнивание и распределение.........23
  3.1. Дублирование объекта......................................................................................23
  3.2. Выравнивание объектов ..................................................................................23
  3.3. Логические операции над объектами..............................................................25
  3.4. Изменение порядка объектов..........................................................................26
  3.5. Клонирование объектов....................................................................................27
Глава 4. Создание и редактирование контуров.........................32
Глава 5. Работа с текстом............................................................35
  5.1. Создание текстового объекта........................................................................35
  5.2. Кернинг...............................................................................................................36
  5.3. Расположение текста вдоль кривой...............................................................37
  5.4. Заверстывание текста в блок.........................................................................38
Глава 6. Работа с растровыми изображениями.........................40
  6.1. Вставка растровых фрагментов.....................................................................40
  6.2. Перевод векторного изображения в растровое............................................40
Заключение...................................................................................42
Задания для самостоятельного выполнения. ...........................43
Вопросы для самопроверки.........................................................48
Глоссарий......................................................................................51
Список литературы......................................................................57




                                                              3


         Ю.П. Немчанинова. Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape,


Предисловие
      Когда говорят о работе с векторной графикой, обычно имеют в виду
определенный круг задач, решаемых в процессе создания и редактирования
векторного изображения. Цель школьного обучения в данном случае —
овладение учащимися совокупностью основных стандартных приемов рабо-
ты с векторными изображениями. Необходимо научиться создавать и редак-
тировать объекты, составлять из простых объектов сложные, освоить прие-
мы взаимного расположения объектов, выравнивания и распределения. Так
же необходимо освоить приемы работы с текстом.
      Несмотря на огромное многообразие векторных графических редакто-
ров, основные приемы работы с векторными изображениями остаются неиз-
менными.
      Векторный редактор Inkscape(http://www.inkscape.org) является отлич-
ным инструментом как для опытного дизайнера, так и для начинающего
пользователя, и вполне может использоваться для обучения школьников.
      Пособие может быть использовано в преподавании предмета «Инфор-
матика и информационные технологии» в основной школе при изучении
темы «Прикладная среда графического редактора» (Назначение графиче-
ских редакторов. Растровая и векторная графика. Создание и редактирова-
ние графических объектов). В старшей школе при реализации базового
уровня образования при изучении темы «Создание и редактирование графи-
ческих объектов». Кроме этого, редактор может использоваться для разра-
ботки макетов школьных газет, создания объявлений, визиток, листовок и
грамот. Исходя из этого, целесообразно его изучение педагогами-предмет-
никами, секретарями, педагогами дополнительного образования. Редактор
имеет удобный интерфейс, позволяющий легко и быстро освоить основные
приемы работы с векторной графикой. Имеется великолепный встроенный
учебник на русском языке, особенностью которого является возможность
редактировать примеры прямо в тексте учебника, который является доку-
ментом Inkscape.
      В данном пособии не ставилась цель охватить все возможности графи-
ческого редактора Inkscape. Пособие рассчитано на начинающего пользова-
теля, содержит некоторые теоретические сведения, облегчающие восприя-
тие практики и необходимые для дальнейшей эффективной работы. Пособие
может быть использовано учителями информатики, учителями-предметни-
ками и непосредственно школьниками для самостоятельной работы.




                                           4


         Ю.П. Немчанинова. Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape,


Введение
     Векторный формат изображения
     Векторная графика – способ представления графической инфор-
мации с помощью совокупности кривых, описываемых математически-
ми формулами, что обеспечивает возможность трансформировать изоб-
ражение без потери качества.
     Вектор можно задать всего лишь двумя парами чисел (координа-
тами начала и конца), плюс информация о цвете – причем сразу для
всех точек изображения. При построении изображения используется
математическое описание. Например, для описания отрезка прямой до-
статочно указать координаты его концов, а окружность можно описать,
задав координаты центра и радиус. Этот подход реализован в програм-
мах векторной графики. Такая технология позволяет давать компьютеру
указания (команды), руководствуясь которыми он строит изображения с
помощью заложенных в программу алгоритмов. Этот метод больше по-
ходит на черчение. Следствием этого является экономичность вектор-
ного формата, ведь не требуется, в отличие от растровых форматов, хра-
нить отдельно информацию о каждой точке. Сложные объекты строятся
из примитивов, на основе многоугольников или кривых.
     Двухмерные векторные форматы очень хороши для представления
чертежей, диаграмм, шрифтов и отформатированных текстов. Такие
изображения удобно редактировать — изображения и их отдельные эле-
менты легко поддаются масштабированию и другим преобразованиям.
Однако преобразование реальной сцены (например, полученной оциф-
ровкой видеоизображения или сканированием фотографии) в вектор-
ный формат представляет собой сложную и, в общем случае, неразре-
шимую задачу. Программы для векторизации существуют, но потребля-
ют очень много ресурсов, а качество изображения во многих случаях
получается низким. Самое же главное — создание фотореалистичных
(фотографических или имитирующих фотографию) изображений в век-
торном формате, хотя теоретически и, возможно, на практике требует
большого числа очень сложных примитивов. Перевод из векторного
изображения в растровое, напротив, представляет собой задачу про-
стую. Эта функция имеется практически в каждом векторном редакто-
ре.

     Цветовые модели
     Под цветовой моделью понимается способ описания видимых,
регистрируемых или отображаемых цветов. Человеческий глаз может
воспринимать огромное количество цветов, в то время как монитор и

                                           5


         Ю.П. Немчанинова. Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape,


принтер в состоянии воспроизводить лишь ограниченную часть этого
диапазона. Причем диапазон воспроизводимых цветов и способ их отоб-
ражения для монитора и принтера тоже различны. В связи с необходи-
мостью описания различных физических процессов воспроизведения
цвета, были разработаны разные цветовые модели.
      Цветовые модели позволяют с помощью математического аппа-
рата описать определенные цветовые области спектра. Они описывают
способы получения цветовых оттенков путем смешивания нескольких
основных цветов. Наиболее широко используемые цветовые модели —
это RGB, HSB и CMYK.
      В основе одной из наиболее распространенных цветовых моделей,
называемой RGB моделью, лежит воспроизведение любого цвета путем
сложения трех основных цветов: красного (Red), зеленого (Green) и си-
него (Blue). Такая модель называется аддитивной (additive). Именно на
такой модели построено воспроизведение цвета современными монито-
рами.
      Модель HSB (Hue – оттенок, Saturation – насыщенность, Brightness
– яркость) является вариантом модели RGB и также базируется на ис-
пользовании базовых цветов. Из всех используемых в настоящее время
моделей эта модель наиболее точно соответствует способу восприятия
цвета человеческим глазом. Она позволяет описывать цвета интуитивно
ясным способом.
      В полиграфии используется модель CMYK . В качестве основных
цветов здесь также принимаются три: Cyan (голубой), Magenta (розо-
вый, или его еще называют пурпурный), Yellow (желтый), K (от слова
blacK – черный) используется для повышения контрастности напечатан-
ных изображений. Эта модель используется для описания отраженных
от поверхности бумаги цветов, поэтому она называется субтрактивной
(subtract – вычитать). Между этими моделями нет однозначного соответ-
ствия, то есть некоторые оттенки цвета одной модели не могут быть в
принципе воспроизведены в другой модели и наоборот. Именно этим вы-
звана необходимость калибровки оборудования (сканера, монитора и
принтера) на предмет соответствия цветов.




                                           6


        Ю.П. Немчанинова. Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape,


Глава 1. Графический редактор Inkscape
1.1. Запуск программы
     Если используется дистрибутив Альт-линукс Мастер, запуск
программы осуществляется из меню Пуск, раздел Графика — Редак-
тор векторной графики в формате SVG. Следует иметь в виду, что в
случае использования других дистрибутивов, или же в случае измене-
ния настроек вышеуказанного дистрибутива, запуск программы может
осуществляться иначе. Как правило, следует искать эту программу в
разделах графика, векторная графика.




                               Рис. 1. Запуск программы


     Можно воспользоваться менее наглядным, но зато более универ-
сальным способом — консольным запуском программы. Для запуска
консоли в Альт-линукс Мастер в меню Пуск следует выбрать раздел
Служебные и далее Терминал (консоль). В командной строке доста-
точно написать название редактора — inksсape — и нажать клавишу
Enter. Подробно работа с консолью описана в пособии №1 из комплек-
та учебных пособий (В.Г. Буленок., Е.Г. Пьяных. ОС Linux
     (Операционная система для использования на ПК)




                                          7


        Ю.П. Немчанинова. Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape,


  1.2. Интерфейс программы
     Панель в левой части окна содержит основные инструменты для
рисования и редактирования объектов. Верхняя панель (под меню) со-
держит элементы, специфичные для каждого конкретного инструмента.
На полосу состояния внизу окна выводятся полезные подсказки и рабо-
чие сообщения (рис. 2).




                            Рис.2. Интерфейс программы

     Многие действия можно совершать при помощи клавиатуры. Пол-
ный справочник по клавишам можно вызвать через пункт меню Справ-
ка - Клавиатура и мышь.


1.3. Изменение масштаба
      Проще всего изменять масштаб клавишами - и + (или =). Также
можно использовать щелчок средней клавишей мыши (shift + щелчок
уменьшает масштаб), или вращение колеса мыши с нажатой клавишей
Ctrl. Еще можно ввести нужный масштаб в поле ввода в левом нижнем
углу окна и нажать Enter. И наконец, на панели слева есть инструмент
Изменение масштаба, при помощи которого можно изменять
масштаб, обводя мышью нужную область.
1.4. Создание документа
     Для создания нового документа используйте меню Файл — Со-
здать или клавиши Ctrl+N. Чтобы открыть существующий документ,
                                          8


         Ю.П. Немчанинова. Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape,


используйте Файл — Открыть (Ctrl+O). Чтобы сохранить, нажимайте
Ctrl+S, или, чтобы сохранить с другим именем, Shift+Ctrl+S.


     Inkscape открывает отдельное окно для каждого документа.
Переключаться между окнами можно командой менеджера окон (обыч-
но это Alt+Tab) или командой Inkscape Ctrl+Tab, которая циклически
переключает рабочие окна.


1.5. Изменение параметров страницы
     По умолчанию выдается лист формата А4 в альбомной ориента-
ции, его можно видеть в центре рабочего поля. Область вне листа мож-
но использовать для рисования, но на печать будет выдано то, что нахо-
дится на листе. Изменить свойства документа можно из меню Файл —
Свойства документа (Shift+Ctrl+D)(рис. 3).




                               Рис. 3. Свойства документа

     Можно изменить размеры холста, выбрав один из предложенных
вариантов или указав свои размеры, изменить портретную ориентацию
на альбомную, так же можно изменить фон изображения.




                                           9


        Ю.П. Немчанинова. Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape,


1.6. Сохранение документов
     Для сохранения готового изображения нужно в меню Файл вы-
брать пункт Сохранить как. Собственный формат сохранения изобра-
жений в Inkscape — svg. Имеется возможность сохранить изображение
в ряде других форматов, в том числе популярные и широко используе-
мые форматы pdf, odg, ai.
     Следует учесть, что изображение, сохраненное в формате svg,
открывать для просмотра лучше всего самим редактором inksсape. Ис-
пользование программ-просмотровщиков может дать некорректный ре-
зультат или не дать его вообще.




                                         10



    
Яндекс цитирования Яндекс.Метрика